Turniermodi im Vergleich
Welcher Modus passt zu deinem Turnier? Entscheidend sind die Zahl der Teams, die Zahl der Felder und die Zeit, die du hast.
Jeder gegen jeden
Jedes Team spielt einmal gegen jedes andere, am Ende entscheidet die Tabelle. Das ist der gerechteste Modus, weil niemand nach einer Niederlage ausscheidet und alle gleich viele Spiele haben. Bei n Teams sind es n·(n−1)/2 Spiele, mit Hin- und Rückspiel doppelt so viele.
Die Spiele werden in Runden eingeteilt, in denen jedes Team höchstens einmal spielt. Bei gerader Teamzahl gibt es n−1 Runden, bei ungerader Zahl n Runden, und in jeder Runde hat ein Team spielfrei. Der Turnierplan verwendet dafür die verbreitete Kreismethode (Berger-Tafel): Ein Team bleibt fest, die übrigen rücken jede Runde einen Platz weiter.
| Teams | Spiele (einfach) | Runden | Spiele je Team | Spiele mit Rückspiel |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 | 3 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 4 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 30 |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 56 |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 90 |
| 12 | 66 | 11 | 11 | 132 |
| 16 | 120 | 15 | 15 | 240 |
Gut geeignet für bis zu etwa acht Teams an einem Tag oder für eine Liga über mehrere Spieltage.
Gruppen mit K.-o.-Runde
Die Teams spielen zuerst in Gruppen jeder gegen jeden, die Besten jeder Gruppe kommen in die K.-o.-Runde. So hat jedes Team mehrere Spiele, und das Turnier endet trotzdem mit einem Finale. Beispiel: 12 Teams in 3 Vierergruppen brauchen 3 · 6 = 18 Gruppenspiele statt 66 Spiele bei jeder gegen jeden.
Die Teams werden nach der Setzliste in Schlangenlinie verteilt (A, B, C, C, B, A …), damit die stärksten Teams in verschiedenen Gruppen landen. Willst du auslosen, nutze im Werkzeug „Reihenfolge auslosen“. In der ersten K.-o.-Runde treffen Gruppenerste auf Gruppenzweite anderer Gruppen, bei zwei Gruppen also 1. A gegen 2. B und 1. B gegen 2. A.
Ideal sind Gruppen mit gleich vielen Teams und eine K.-o.-Runde mit 2, 4, 8 oder 16 Teams. Ist die Zahl keine Zweierpotenz, bekommen die besten Gruppenersten ein Freilos.
K.-o.-System
Wer verliert, scheidet aus. Das braucht die wenigsten Spiele: bei n Teams genau n−1, dazu auf Wunsch das Spiel um Platz 3. Dafür hat die Hälfte der Teams nur ein einziges Spiel, und ein Unentschieden muss entschieden werden, etwa durch Verlängerung oder Elfmeterschießen.
Die Paarungen folgen der Setzliste: Nummer 1 trifft auf die letzte Nummer, Nummer 2 auf die vorletzte, und die beiden Besten können sich erst im Finale begegnen. Ist die Teamzahl keine Zweierpotenz, bekommen die ersten der Setzliste in der ersten Runde ein Freilos.
Zeit planen
Die Dauer ergibt sich aus der Zahl der Zeitfenster mal (Spieldauer + Wechselpause). In einem Zeitfenster laufen so viele Spiele gleichzeitig, wie es Felder gibt – aber jedes Team kann nur einmal gleichzeitig spielen. Bei 8 Teams jeder gegen jeden passen höchstens 4 Spiele in ein Fenster; ein fünftes Feld bringt nichts.
Beispiel: 10 Teams in 2 Fünfergruppen, 2 Felder, 10 Minuten Spielzeit und 2 Minuten Pause ergeben 20 Gruppenspiele in 10 Zeitfenstern (2 Stunden), dazu Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale in weiteren 2 Fenstern – insgesamt 2 Stunden 22 Minuten vom ersten Anpfiff bis zum Ende des Finales. Der Turnierplan rechnet das für deine Einstellungen aus und zeigt, wann das letzte Spiel endet.
Der Plan achtet darauf, dass ein Team möglichst nicht zwei Spiele direkt hintereinander hat, wenn sich das durch eine andere Reihenfolge vermeiden lässt.
Tabelle und Gleichstand
Standard sind 3 Punkte für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden und 0 für eine Niederlage; im Werkzeug kannst du das ändern, etwa auf 2–1–0. Bei Punktgleichheit gibt es zwei verbreitete Reihenfolgen: zuerst die Tordifferenz, dann die erzielten Tore und danach der direkte Vergleich – oder zuerst der direkte Vergleich. Welche gilt, legt eure Turnierordnung fest. Bleibt danach immer noch Gleichstand, markiert das Werkzeug die Teams; dann entscheidet ihr nach eurer Regel, zum Beispiel per Los.
Quellen
- Wikipedia: Jeder-gegen-jeden-Turnier (Spielanzahl, Runden, Paarungstafeln nach Berger)
- Wikipedia: K.-o.-System (Spielanzahl, Freilose, Setzung)
- Wikipedia (englisch): Round-robin tournament (Kreismethode)